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Solly. Donner devient
un réflexe.
Solly, c'est la première carte NFC solidaire. Tu la sors, tu la tapes sur le téléphone d'un passant, il donne un café, deux euros, ce qu'il veut, à l'asso de son choix. Donner devient un réflexe.
On a co-fondé Solly à trois en 2024. J'y dirige toute la création depuis le jour un : le nom, le logo, le site, la carte physique, les visuels social, les campagnes presse. Tout ce qui porte la marque Solly est passé par ma table.
L'enjeu, sur le papier : sortir le caritatif de son grenier. Pas une asso de plus avec un logo gris et un site qui sent le PowerPoint. Une marque pop, désirable, qu'on sort sans avoir honte.
Le caritatif a un problème de look. On a réglé ça.
On a sorti Solly des codes du caritatif classique : noir et blanc, mains tendues, typo qui sent le rapport annuel. À la place : un wordmark qui se tient, une typo custom, un bleu lavande qui réveille là où le caritatif s'endort.
Une grammaire conçue pour tenir sur tout, dès le jour un : print, digital, motion, packaging carte, signalétique street. Des règles courtes, un ton joueur, le même partout. Pas de version polie pour les institutionnels et version cool pour Insta.
Site, app, parcours don. Trois taps, c'est plié.
Le site Solly devait faire deux jobs : raconter le produit et faire donner. Présentation, parcours don en quelques tap, gestion des assos partenaires, suivi des dons reçus. UX/UI custom, mobile first, écrits courts.
Autour : landing crowdfunding, espace contributeur, page de confirmation, mails transactionnels. Pas un écran qui glisse à travers les filets. Du détail partout, parce que c'est sur le détail qu'on perd les gens.
Faire bouger une cause sans la faire crier.
On a dessiné un univers à Solly : personnages, scènes de vie, objets, signes. Pas une banque d'icônes, un casting. De quoi raconter le don autrement, sans tomber dans la photo de mains qui se touchent.
On a fait bouger tout ça en motion design et en animations Lottie, intégrées au site et déclinées en posts Instagram. Sur les feeds, Solly s'arrête. Et quand ça s'arrête, ça donne.
Spoiler : ça a marché.
- Direction de création
- Antoine Kiszka
- Chef de projet & fondateur
- Tim Deguette
- Réalisation & montage vidéo
- Gabriel Blervaque
- Motion design
- Romain Le Yannou
- Développement technique & web
- Matthew Nguyen & Florent Douine
- Community management & photo
- Alice Broutin & Romain Dauchez
- Tone of voice & media
- Havas Play, France
- Partenaires
- Upcoop / Soldats Du Sourire
- Année
- 2024 → en cours
- Site live
- solly.app